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【 ソフト名 】  迷牢  -aka colossal cave
【 ジャンル 】  探索ジャンプアクションゲーム
【ファイル名】　MEIROU.zip
【   製作   】　WHITE-FLUTE （たかつきCOMPANY）
【 対応機種 】　Windows95/98/2000/XP
【 スペック 】  Pentium133Mhz以上
【   種別   】  フリーソフトウェア
【 転載条件 】  事前連絡要
【   履歴   】  2001/4/17 (Version 0.80b1)
                2001/5/23 (Version 0.80b3)
                2006/2/1 移植版公開
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　「迷牢」のダウンロード、ありがとうございます。

　当作品は、時間制限や強制スクロールの無い、探索型ジャンプアクション
ゲームです。セーブロード機能もありますので、じっくりとお楽しみください。

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■ 実行にあたっての注意
　実行ファイルが２つあります。

【meirou_xp.exe】 : 2006年製/Visual C++ （移植版）
　今回初公開となる、WinXP対応版の迷牢です。Delphi3で作られたオリジナル
版をVC++で移植したものです。
　ゲーム的な機能についてはほぼ一緒ですが、2000/XPにおいても全画面表示
が可能なほか、DirectX使用によりスムースな動作が保証されます。
　基本的にはこちらを実行させてお楽しみいただければと思いますが、
オリジナル版にない不具合が出る可能性が若干あります。

【meirou_win98.exe】 : 2001年製/Delphi （オリジナル版）
　従来から公開しているオリジナルバージョンです。
　XP動作は保証外としていますが、2000/XPは全画面表示こそできませんが
動作はしています。
　オリジナル版を動作させる場合は、全て英数字で構成されるフォルダ上で
実行してください。全角文字、カタカナ、空白を含むフォルダ上で実行すると
「BGファイルが見つかりません」などのエラーを出して動作しない仕様です。

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■ ゲームの内容（概略）

　ある日、お使いに行ったシャロンは、近道のために入った森の中で、
うっかり大穴に落っこちてしまいます。そこは見たことも無い巨大な洞
穴だったわけですが…。
　ということで、この迷宮から脱出することを目的とした、ジャンプアクシ
ョンゲームとなっています。迷宮は広く、あちこちのステージが脈略無
く繋がっています。頑張って出口を探してください。
　本作品はキーボード／ジョイスティック両対応です。

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■ ゲームの操作

　ジョイスティックを使う場合は、タイトル画面で、[USE-JOY1] と
なるように設定しなくてはいけません。ポート２には対応していません。
　ジョイスティックモードでも、キーボードで操作することが可能です。

★ ＯＰ／タイトル -----

　オープニングで何かキーを押すと、タイトル画面に移行します。
[GAME START] ,, 最初からゲームを始めます。
[LOAD GAME] .. セーブデータをロードして、ゲームを始めます。
・オリジナル版迷牢（meirou_win98.exe）の場合、データ１とデータ２は
　左右で切り替えてください。
[DISPLAY CHG] .. 全画面モードとウィンドウモードを切り替えます。
[USE- XXX] .. 操作デバイスの設定です。左右で、キーボードとジ
　ョイスティックを切り替えます。
[GAME QUIT] .. ゲームを終了します。

★ ゲーム中 -----

[←][→] .. シャロンが左右に移動します。
[SPACE] or PAD1 .. ジャンプします。
[↑] .. 扉の中に入る、立て札を読む、調べるなどのアクションを取ります。
[↓] .. 画面下のマップを少しだけ覗き見します。
[ESC] .. ゲームをポーズします。ポーズ状態でＱを押すとゲームを終了します。
　もう一度ESCキーを押すと再開します。

★ ステージ切り替わり直後 -----

[SAVE1] [GO] [SAVE2]
の３つのパネルが表示されます。セーブしたい場合、[↑][↓]で選択し、
[SPACE] もしくは [PAD1] で、指定するスロットにセーブできます。
[←][→]、あるいは[GO]の状態から[SPACE]を押した場合はセーブせずに
そのままステージを開始します。
※XP版迷牢（meirou_xp.exe）では、[SAVE1][SAVE2]に合わせた状態では
[←][→]でスキップできないよう調整されました。セーブ漏れを防ぐ目的です。

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■ ゲームのポイント

<1> 敵さんこんにちは
　地下洞穴には、妖しげなスライムやゾンビがうようよしています。
シャロンちゃんは非力ですので、単に避けまわる事しかできません。

<2> シャロンちゃんの生命力
　シャロンちゃんはゲームスタート時、ライフを３つしか持ってい
ません。ダメージを受けると１つずつ減り、０になった時点でゲー
ムオーバーとなります。
　洞窟の中には、最大ライフを上げるアイテムも転がっているとか..

<3> セーブロードのタイミング
　扉の中に入り、ステージが変わった所で、ゲームをセーブするか
どうか聴いてきます。セーブした場合、このポイントから再開する
事になります。

<4> クリスタル？
　ゲームの目的は、とにかく地上の出口に辿りつくことです。
　クリア時には、ちゃっかり経過時間が表示されますので、できる限
り早くゴールに辿りつくのも一つの遊び方です。
　しかし、洞窟の中には、クリスタルがごろごろ転がっています。
これを多く集める事は、プレイヤーにとっては、洞窟探索の達成度へ
の指標となり、またシャロンちゃんに取っては、お金持ちになるチャ
ンスでもあります。いくつ転がっているかは不明ですが、ステージが
大量にあるように、クリスタルも大量に転がっているはずです。

　その他、ヒントをはじめ、洞窟をさ迷っている他のプレイヤー
たちとの情報交換などなど、WHITE-FLUTEの公式ページに関連
ページを用意しています。
→ http://whiteflute.ivory.ne.jp/

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■ 製作スタッフ一覧

鷹月ぐみな（企画・立案／オリジナル版プログラム／マップ製作ほか）
三櫛木 政樹（メインＢＧＭ／XP対応版プログラム）
泣く大臣（マップ製作／ＳＥ製作ほか）
Sinon（マップ製作／ツールプログラム）
蔵井 零（マップ製作）
Chrono（マップ製作）
Mr.Ty（音楽）
なずな（ＥＤＣＧ）

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■ デザイナーズ・ノート（あとがき）

  このゲームを作るきっかけになったソフトは、往年のファミコンのＡＣＴ
《アトランティスの謎》でした。
　１面の次は２面であり、次が３面となり、時々ワープして先の面に…と
いった従来パターンを覆すこのゲームに、当時小学生だった私は非常
に衝撃を受けたものです。
　突如１３面に飛ぶゲーム。先の面への扉が一向になっても見つから
ない。ふとした事から４２面へ、何もしないと落下してそのままゲームオ
ーバー。……そうか、「４２（＝死に）」か。
　操作性も悪ければ意地悪でもあるということで、クソゲー序列に並ぶ
このゲーム、しかし探索をする楽しみは、見事なまでに出ていました。
　こうした探索型ＡＣＴは、マイティボンジャック・迷宮組曲・スーパーピッ
トフォール・パルテナの鏡・メトロイド・海腹川背など、一つの系譜を成し
ていると感じます。

　本作品「迷牢」は、その系譜を意識した作品です。さらに攻撃手段が
ゼロに等しいところ、従来のＡＣＴをプレイしている人にはもどかしい、或
いはいらいらする面があるかと思いますが、昔のアクションは基本的に
主人公は非力だったのです。
  スペランカーのように、高いところから落ちて死ぬような事はないので、
それよりはマシだと思ってやってください。

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■ 著作権・免責事項

　当作品は、特記がない限り、すべてホワイトフルートがその著作権を
保有します。
　また、当作品をプレイされた事で、普通ありえませんが、もしもユーザ
が何らかの不利益を被ったとしても、当方にはその責はありません。

　なお、この作品は、以下に示すフリーソフトのコンポーネントを使わ
せて頂いています。各作者の方には厚く感謝いたします。
（meirou_win98.exe 版のみ）

[1] ゲームコンポーネントTGW／三村博夫氏
　ESCAPE、TofSに続いて、またもお世話になりました。

[2] 入力判定支援コンポーネントTGameInput／あーる氏（VEJ04150）
　ジョイスティックの入出力関連の機能を使わせていただきました。

[3] 全画面切り替えコンポーネント／疋田雅也氏
　→http://www2s.biglobe.ne.jp/~mix/

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2006.2.1 WHITE-FLUTE / 鷹月ぐみな

ゲームの感想などなど、お待ちしています。
webmaster@whiteflute.ivory.ne.jp
http://whiteflute.ivory.ne.jp/
